Game MasterSin reseñas aún
Ironsworn y fantasía nórdica: viajes, juramentos y poco combate grid. Desde Pamplona; mesas íntimas de tres o cuatro jugadores.
Narrativo colaborativo, viaje, decisiones difíciles.
Ironsworn puro: viaje, tormenta y decisiones que marcan el legado.
Ironsworn puro: viaje, tormenta y decisiones que marcan el legado.
Campaña nórdica en Ironsworn. Mesa pequeña, mucha charla en personaje.
Campaña nórdica en Ironsworn. Mesa pequeña, mucha charla en personaje.
One-shot de Fate Core con tono épico íntimo. Tres jugadores máximo.
One-shot de Fate Core con tono épico íntimo. Tres jugadores máximo.